МUTANTAI

Chimeros, Kontrolierius, Izlom, Biureris, Snorkai ir k.t.

Chimera

Vienas iš stipriausių priešų žaidime, vienas smūgis jos nagais yra mirtinas. Chimerą yra sunku pastebėti ir dar sunkiau nuo jos pabėgti. Chimera naudojasi atakomis, pvz., „Hit“ ir „Run“, ypač naktį, bandydama užeiti aukai iš nugaros ir užklupti ją, o tada atsitraukti per atstumą, kad pakartotinai įvykdyti tokią pat ataką.
Likę dokumentai rodo, kad Chimera yra genetinių eksperimentų su zona rezultatas. Dėl to ji yra dvigubai greitesnė, protingesnė ir stipresnė nei daugelis kitų zonos mutantų, neatsižvelgiant į tai, ar jie buvo sukurti naudojant mokslinius metodus, ar natūralią mutaciją. Dauguma jos vidaus organų yra dubliuojami, o tai reiškia, kad ji gali sukelti žalą, nepatirdama didelių grėsmių.
Kaip nužudyti? Galima nužudyti tik su granatsvaidžiu. Tiesioginiu smūgiu.
Granata turi būti užtaisyta specialiomis granulėmis.
PS: chimeros nuotraukų nėra. Kariuomenė kažkada sugebėjo ją pasodinti į narvą, tačiau ji pabėgo… trys kareiviai buvo nužudyti, o padaras dingo. Nuotraukos ir vaizdo įrašai yra labai vertingi.

Kontrolierius

Ne, ne, ne, vėl Kontrolierius. Tikriausiai blogiausias mutantas, kurį galima rasti zonoje, mažai kas gali apie jį papasakoti, tik keli išgyveno. Kontrolierius yra lėtas mutantas, yra labai stiprios sveikatos ir gali žaisti su savo priešų protu. Genetiniai eksperimentai (kuriuos vykdė slapta tarnyba su nusikaltėliais) sukūrė naujo tipo mutantus. Retas mutantas, matomas arti Zonos centro, turi panašumą su humanoidu, turinčiu neproporcingai didelę galvą. Nepaisant jo išvaizdos, jis yra labai protingas, turi gerą suvokimą ir gebėjimą kontroliuoti mažiau išsivysčiusių būtybių elgesį. Brandūs egzemplioriai gali kontroliuoti žmogaus protą. Tai yra rimtas priešas, net ir labiausiai patyrę stalkeriai bijo susitikti su juo. Pasak kai kurių stalkerių, kontrolierius gali sukurti įspūdį, kad jus supa draugai, bet iš tikrųjų esate apsuptas zombių; arba gali atrodyti, kad jūs einate keliu, bet iš tikrųjų jūs nukrisite nuo uolos. Pagrindinis kontrolieriaus sugebėjimas yra paleisti psichinį užtaisą, dėl kurio auka patiria labai didelę žalą. Be to, atrodo, kad kontrolierius sukuria nedidelį psichinį lauką, kuris daro įtaką aukos sugebėjimui taikytis, o bet kuris šalia esantis asmuo lėtai išprotėja. Prieš įvykstant psichinei atakai, bus girdimas aukštas pyptelėjimas, norint užkirsti kelią atakai – reikia nutraukti vizualinį kontaktą su Kontrolierium.
Auka gali mirti, jei kliuvio psi smūgių arba jei lieka per ilgai šalia Kontrolieriaus.
Kontrolierius negali būti nužudytas granata ar iš šautuvo. Mokslininkai dirba su specialiais ir unikaliais ginklais, kurie gali jį sulėtinti. Galima įsigyti tik iš mokslininkų. Vienas smūgis atima 20% aukos psichikos likučio / gyvybės. Jei jo smūgiai sumažina žaidėjo gyvenimą iki nulio, žaidėjas zombuojasi ir bus valdomas Kontrolieriaus tam tikrą laiką, kuris matomas A.R.M.

Izlom

Izlom yra mutavęs žmogus.
Izlom vaikšto vertikaliai, kaip ir dauguma humanoidinių mutantų. Jo viena ranka yra daug ilgesnė už kitą. Jis nėra agresyvus ir yra linkęs išvengti kontakto su stalkeriais. Jis retai atakuoja, bet kai jau puola – yra baisus beprotiškas zombis. Atrodo, kad Izlomas yra neutralus Snorkui, bet priešiškas Kravasosui.
Jis visada alkanas. Jei turite kažko saldaus arba konservuotos mėsos, jį galima tam tikram laikui nuraminti. Niekada nenusisukite nuo jo ir viskas bus gerai. Šaudymas į jį daro jį piktu ir alkanu ir jo nesustabdo.

Biureris

Žmogaus mutantų programa buvo slaptų tarnybų atliktų genetinių eksperimentų rezultatas.
Specialieji gebėjimai
Telekinetinis skydas: Biureris pakelia rankas ir projektuoja skydą aplink save. Jis gali būti sužeidžiamas beveik visada, bet kai kyla jo rankos – ne, bet tuo metu jis negali ir užpulti.
Negalima atakuoti, kai iškyla telekinetinis skydas, per šį laikotarpį jis yra nepažeidžiamas.
Telekinezė: jo standartinis atakos metodas yra Poltergeisto metodas, išskyrus tai, kad Biureris gali jus matyti, net jei jūs nejudat. Biureris taip pat gali kontroliuoti daugybę ore esančių objektų. Dėl šios priežasties Biureris yra apsaugotas nuo granatų. Jos paprasčiausiai nukenksminamos, o juos naudojęs žmogus bus nukautas vietoje. Tolimas veikimas.
Smūgio banga : Jei jis jus pastebės, o jūs nepasislėpsite maždaug per tris sekundes, prarasite daug sveikatos. Jei atakos linijoje yra nuolaužų ar šiukšlių, jūs taip pat gausite papildomos žalos ir iš jų, ir galite būti nužudytas vienu smūgiu. Vidutinio nuotolio.
Ypatingas Burerio sugebėjimas yra jo sugebėjimas imituoti vaiko šauksmą ar verkimą, norint įvilioti smalsų grobį.
Tikrai sudėtingas priešininkas, net ir patyrusiems stalkeriams, o jo įprotis keliauti grupėse dar labiau apsunkina kovą.
Gali būti nužudytas specialiais kamuoliais.

Snorkas

Arba „Snork“ yra siaubingai mutavęs kareivis ar stalkeris, dėvintis batus ir GP-4 dujų kaukę su skilusiais okuliarais. Radiacijos ir anomalijų poveikis po antrosios Černobilio katastrofos sunaikino žmogaus protą, paliekant pavojingą plėšrūną.
Pirmą kartą snorkai buvo aptikti 2007 m. Gegužės 22 d. Iš Charkovo pusės, 30 km nuo zonos.
Pareigūnas, kuris laukė pamainos prie vartų, buvo užpultas snorko. Snorkas jį nužudė su surūdijusiomis ginklo liekanomis.
Mutantą greitai nušovė kiti kareiviai.
Apskritai, snorkai yra 90–95%
panašūs į žmogų, tai yra ta pati forma, be radikalių mutacijų, tokių kaip nagai ar čiuptuvai. Snorkų oda yra tamsiai pilka, padengta sužalojimais ir atviromis žaizdomis, dauguma jų yra nugaroje. Tačiau snorkai turi neįtikėtinai galingus raumenis ir greitus refleksus.
Kita vertus, turi silpną regėjimą (nosis yra dujų kaukės filtro žarna), tačiau jie turi puikią uoslę, kurią naudoja savo grobiui surasti. Kai jie nepuola, lėtai pritupia ant keturių galūnių, kartais jie atsistoja, bet neilgai, nes mutuotas skeletas visą laiką negali išlaikyti savo svorio. Tačiau, atakuojant, Snorkai stebėtinai greiti dėl mutuotų sausgyslių kojose.
Jie gali daryti ilgus šuolius, kad pasiektų tikslą.

Snorkai negali kalbėti, balso stygos buvo sunaikintos negryžtamai. Jie kalba riaumojant. Riaumojimas pasikeičia, ir tampa garsesnis prieš ataką. Įdomu, kad snorkai neturi lūpų. Gali būti, kad dėl bado jie patys jas nusikanda.

Kaip elgtis ir kovoti?
1) BĖGTI;
2) NUKAUTI: geriausias būdas susidoroti su snorku yra pompinis šautuvas (tik mechaninis / spyruoklinis), 2-3 šuviai jį sustabdys. Pašovę jūs turite kelias sekundes, kad jį pribaigtumėte peiliu.
Yra dar viena galimybė : granata. Jei ji sprogsta 5 metrų spindulių nuo SNORK’o, jis taip pat sustoja, ir jums reikia jį pribaigti peiliu.

Kyber ​​Snork

Retas mutantas
Technologiškai modifikuota paprasto snorko versija. Labai protingas ir labai pavojingas.

Zombuotas Stalkeris

Kai kuriuos iš jų paveikė psi gebėjimų turintis mutantas, kai kurie iš jų pateko į anomalijas, kurios išgarino smegenis, o gal jie buvo palikti laboratorijose, turinčiose veikiančius psi siųstuvus. Juos galima rasti bet kur zonoje. Nužudyti juos galima šautuvu ar granata. Bet visada reikia pribaigti peiliu, jei ne, tada zombiai vėl pakils ir kas žino, kas nutiks toliau …

Profesorius Sacharovas paaiškina zombių kilmę – šie tvariniai nebėra žmonės: jie neturi pažinimo gebėjimų, todėl jų elgesys yra tik gyvūno instinktų rezultatas.

Kravasosas

Jis yra pusiau legendinė būtybė, dažnai naudojama kaip zonos pavojaus ir korupcijos simbolis. Šis statusas buvo pasiektas dėl santykinio rūšies retumo, taip pat dėl ​​to, kad keli žmonės, susitikę su juo, išgyveno, kad apie tai papasakotų.

Kravasosai dažnai darosi urvus, kuriuose jie gyvena, poilsiauja ar laiko savo grobį vėlesniam vartojimui. Jie taip pat miega stovėdami, bet ne taip jau ir kietai miega, todėl net ir lengvas žingsnis tuoj pat juos pažadins.

Jie nėra labai tvirti, tačiau jie yra vieni iš sparčiausių priešų. Bet jie turi galimybę tapti nematomais, jie vaikščiodami neskleidžia jokio garso, ir jų neįtikėtinai destruktyvūs išpuoliai (jų nagai pramuša visus šarvus) daro juos itin pavojingais priešininkais, ypač kai žaidėjas yra išsiblaškęs.

Updating…
  • Krepšelyje nėra produktų.