Основные правила 
Ролевой игры живого действия

       

БЕЗОПАСНЫЕ ЗОНЫ:

Единственное полностью безопасное место – ПАЛАТОЧНЫЙ ГОРОДОК.

Вы так же можете найти убежище в следующих местах: БАР
«100 РЕНТГЕН», БАЗА ВОЕННЫХ, БАЗА БАНДИТОВ, БАЗА СВОБОДЫ, БАЗА ДОЛГА, БУНКЕР СИДОРОВИЧА.

ПАЛАТОЧНЫЙ ГОРОДОК: в нем запрещены все игровые действия! Громкий шум или звуки так же запрещены.

Это место где разрешено находиться без очков.

Палаточный городок является точкой проникновения в ЗОНУ отчуждения, которая контролируется армией или другими незаконными вооруженными формированиями.

Военные патрули имеют право задерживать и открывать огонь на поражение. Поэтому каждый раз как вы покидаете палаточный городок, будьте предельно осторожны, вас могут убить или ограбить.

Граждане, не подвергайте ваши жизни опасности, не пытайтесь проникнуть на охраняемую территорию.

УСЛОВНО-БЕЗОПАСНЫЕ ЗОНЫ:

  • БАР «100 РЕНТГЕН»: зона оживления, бар, зона ночлега, «GM zone», склад.
  • БАЗА ВОЕННЫХ: зона оживления, командный штаб, старшинская кают-компания, электрогенераторная, зона ночлега, КПЗ (камера предварительного заключения).
  • БАЗА БАНДИТОВ: зона оживления, зона ночлега.
  • БАЗА СВОБОДЫ: зона оживления, бар «Ветер Свободы», КПЗ (камера предварительного заключения), штаб группировки, зона ночлега.
  • БАЗА ДОЛГА: зона оживления, КПЗ (камера предварительного заключения), клетка для мутантов и зверей, штаб группировки, зона ночлега.
  • БАЗА УЧЕНЫХ: зона оживления, лаборатория, КПЗ (камера предварительного заключения), исследовательская зона, зона ночлега.
  • БУНКЕР СИДОРОВИЧА : зона оживления, торговая зона, зона ночлега.

На всех приведенных выше базах КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО ПРИМЕНЕНИЕ (шарострельного) ОРУЖИЯ! Использование ножа РАЗРЕШЕНО.

На территории каждой базы ваши пункты здоровья будут восстанавливаться, постепенно. Для ускорения лечения вы можете использовать АПТЕЧКУ. Также, на территории каждой базы вы можете найти не игровых персонажей, получить задания и работу.

Бармен и Сидорович могут быть убиты если они находятся вне территорий своих баз. Бармен и Сидорович могут быть убиты ТОЛЬКО НОЖОМ.

ЗДОРОВЬЕ и ЗАГРЯЗНЕНИЕ ТЕЛА:

На момент начала игры, каждый игрок имеет 100% здоровья и 0 очков облучения. Здоровье может уменьшаться или быть полностью потеряно в результате: атаки монстра, радиации, аномалии и других вредных факторов. Здоровье может быть восстановлено с помощью АПТЕЧКИ, сыворотки, артефакта и других предметов.

Загрязнение тела может возрастать в зонах повышенной радиации, аномалиях и зонах биологической опасности. Чем больше загрязнение тела, тем быстрее убывает здоровье.

Вы можете очиститься от загрязнения используя алкоголь (игровой), специальные инъекции или медикаменты (игровые).

ТРАВМА, СМЕРТЬ И ОЖИВЛЕНИЕ:

  • Каждый игрок, в которого попали BB шаром, в независимости в какую часть тела попал шар – считается УБИТЫМ.
  • Любой, кто находиться в радиусе 5 метров от места взрыва гранаты — считается УБИТЫМ.
  • Что бы спастись от взрыва гранаты, вам нужно укрыться за цельным укрытием.
  • УБИТЫЙ игрок забывает всё, что происходило за 10 минут до его смерти (где он был убит, кто его убил).
  • В случае смерти, от попадания BB шара или другого вида смерти, игрок должен оставаться на месте 5 минут (очень рекомендуется отыгрывание смерти), затем использовать KILL кнопку на A.R.M., затем надеть красную жилетку и двигаться в ближайшую зону оживления (см. УСЛОВНО-БЕЗОПАСНЫЕ ЗОНЫ). В зоне оживления ваше здоровье начнет восстанавливаться. Покидать зону оживления можно только при достижении 30% и больше очков здоровья.
  • Мертвые игроки могут быть ограблены в любом месте, за исключением радиуса 20 метров от любой зоны оживления. Мертвые игроки не могут бегать.
  • Каждое попадание монстра или мутанта считается смертельным.

               

ВЫБРОС:

Выброс может произойти в Зоне Отчуждения в любое время и может длится до 3 часов. A.R.M. программа известит вас о приближающемся выбросе за 15 минут до начала выброса. Игрок должен укрыться от выброса либо на любой зоне оживления, либо в любо в другом строении. Если игрок находится на открытом пространстве во время выброса – он умирает.

После выброса некоторые аномалии могут поменять свое место положение.

ПСИХИЧЕСКИЕ (МЕНТАЛЬНЫЕ) ПОЛЯ, ЗОМБИРОВАННЫЕ И КИНЕТИЧЕСКИЕ АТАКИ:

ЗОНА полна аномалий и разных других опасностей. Некоторые из них могут убивать, а некоторые могут нанести урон мозговой деятельности игрока. Игрок находящийся в опасной зоне, может быть ЗОМБИРОВАН (зомби считается мутантом). Контролёр это один из мутантов, который может зомбировать игроков (до 5 человек одновременно) и управлять им, отдавая приказы.

Бюрер может атаковать с помощью кинетической силы или бросая энергетический шар, каждый кинетический удар уменьшает здоровье на 25% каждые 20 секунд. При попадании энергетического шара, игрок сразу умирает.

ЗОНЫ ОПАСТНОСТИ:

Аномалии, очаги радиации, зоны биологической опасности, зоны химического загрязнения.

ОГРАБЛЕНИЕ:

Каждый может быть ограблен любым игроком (см. ПРАВИЛА МАРОДЁРСТВА).

КОНВОЙ:

Игрок может получить (узнать) информацию о предстоящем конвое. Конвой имеет охранение и двигается внутри ЗОНЫ Отчуждения перевозя различные грузы из одной точки в другую. На конвой можно устроить засаду и ограбить его.

ПЛАТА ЗА ПРОЕЗД/ПРОХОД, ШАНТАЖ, РЭКЕТ, ПОДКУП:

Любой игрок может попробовать предпринять выше указанные действия по отношению к любому другому игроку. Группы или Фракции могут собирать плату за защиту.

Военнослужащие могут быть подкуплены игровой водкой.