МУТАНТЫ

Химера, Контроллер, Излом, Бюрер, Снорк и др.

ХИМЕРА

Один из сильнейших мутантов Зоны, один удар его когтем смертелен. Химеру трудно заметить, и от нее еще труднее убежать. Химера также атакует в прыжке и с разбегу, особенно ночью, пытаясь зайти за спину жертвы и наброситься на него, а затем убежать на расстояние, чтобы снова атаковать.
Оставшиеся документы указывают на то, что Химера является результатом генетических экспериментов на животных в пределах Зоны. У Химеры 2 головы. Она быстрее, умнее и сильнее, чем большинство других мутантов в Зоне, независимо от того, были ли они созданы с помощью научных методов или естественной мутации. Большинство её внутренних органов продублированы, что позволяет ей наносить значительный урон, не подвергая себя смертельной опасности.
Как убить: может быть убита только гранатометом. Прямое попадание.
Граната должна быть заряжена специальными гранулами.
П.С.: Практически нет фотографий химеры. Военным когда-то удалось заманить её в клетку, но оно вырвалось… погибли трое бойцов, а объект скрылися. Фотографии и видео материалы очень ценны.

Контроллер

Нет, нет, нет, снова контроллер. Вероятно, худший мутант, которого можно встретить в Зоне, мало кто может рассказать о нем, лишь немногие выжили. Контроллер – это тип мутанта, который медлителен, обладает очень высоким здоровьем и может играть с разумом своих врагов. Генетические эксперименты секретной службы над преступниками породили новый тип мутантов. Редкий мутант, замеченный близко к центру Зоны, имеет внешнее сходство с гуманоидом с непропорционально большой головой. Несмотря на свою внешность, они очень умны, обладают хорошим восприятием и способностью контролировать поведение менее развитых существ. Зрелые экземпляры способны контролировать человеческий разум. Это грозный враг, даже самые опытные сталкеры боятся с ним встретиться. По мнению некоторых сталкеров, Контролеры могут создать впечатление, что вас окружают ваши друзья, но на самом деле вы окружены зомби; или может показаться, что вы идете по тропинке, но на самом деле вы вот-вот упадете с обрыва. Основная способность Контроллера состоит в том, чтобы запустить с большого расстояния психический заряд, который наносит большой урон игроку. Кроме того, Контроллеры, кажется, создают маленькое психическое поле, которое влияет на способность игрока целиться и заставляет любого находящегося поблизости человека медленно сходить с ума. Перед тем, как психическая атака произойдет, будет слышен высокий звуковой сигнал, предотвращение атаки – отсутствие визуального контакта с контроллером.
Игрок может умереть, если его полчит достаточным количество психических атак или если он слишком долго остаётся вокруг контроллера.
Контроллер НЕ МОЖЕТ быть убит гранатами и дробовиками. Ученые работают над специальным и уникальным оружием, которое, возможно, замедлит его. Может быть приобретено только у ученых. Один удар забирает 20% умственной силы / жизни игрока. Если его заряд сократит жизнь игрока до нуля, игрок зомбируется и контролируется им в течение времени, видимого на A.R.M.

Излом

Излом – это мутировавший человек.
Излом ходит вертикально, как большинство гуманоидных мутантов. У него одна рука намного длиннее, чем другая. Он не агрессивен, и склонен избегать взаимодействия со сталкерами. Он редко нападает, но когда нападает, он пугает с безумными стонами, как зомби. Излом, кажется, нейтрален к Сноркам, но враждебен к Кровососу.
Он всегда голоден. Если у вас есть сладкое, или консервированное мясо, это может помочь его успокоить на некоторое время. Никогда не отворачивайся от него, и с тобой все будет хорошо. Стрельба по нему сделает его злым и голодным, но не остановит его.

Бюрер

Результатом генетических экспериментов на преступниках, проводимых секретной службой, стала программа человеческих мутантов.
Особые способности.
Телекинетический щит: Бюрер поднимает руки и проецирует щит вокруг себя. Его нельзя ранить когда руки подняты, но и он не может атаковать.
Не атакуйте, когда телекинетический щит поднят, в этот период он неуязвим.
Телекинез: их стандартный метод атаки – метод Полтергейста, за исключением того что Бюрер может тебя видеть даже если не двигаться. Также Бюрер может контролировать большое количество объектов в воздухе. Из-за этого Бюрер невосприимчив к гранатам. Они просто отбрасываются назад и тот, кто их использовал, будет убит на месте. Способность дальнего действия.
Ударная волна: Если он вас заметит, и вы не спрячетесь примерно через три секунды, то потеряете немало здоровья. Если на линии атаки есть какие либо обломки или мусор, вы получите также повреждения и от них, и можете быть убиты одним выстрелом. Средний диапазон действия.
Своеобразной способностью Бюрера является его способность имитировать крик или плач ребенка, чтобы заманить любопытную добычу.
Определенно непростой противник даже для опытных сталкеров, а их привычка путешествовать группами делает борьбу сними еще сложнее.
Может быть убит специальными боеприпасами.

Снорк

Снорк – ужасно мутировавший солдат или сталкер, на нём сапоги и противогаз GP-4 с потрескавшимися окулярами. Воздействие радиации и аномалий после второй чернобыльской катастрофы уничтожило человеческий разум, оставив опасного хищника.
Впервые снорки были обнаружены 22 мая 2007 года с харьковской стороны на 30-ом километре от Зоны.
Офицер, ожидающий у ворот сменщика, подвергся нападению снорка. Снорк убил его ржавыми остатками ружья.
Мутант был быстро застрелен другими солдатами.
В целом, снорк на 90-95% похож на человека, имеет такую же форму без радикальных мутаций, таких как когти или щупальца. Его кожа темно-серая, покрыта повреждениями и открытыми ранами, большая часть спины обнажена. Тем не менее, у них невероятно мощные мышцы и рефлексы.
С другой стороны у него плохое зрение (его нос – это шланг фильтра для противогаза), но блестящее обоняние, которое он использует, чтобы найти свою добычу. Когда он не атакует, он медленно ползает по земле, иногда поднимается, но не на долго, так как мутировавший скелет не может все время поддерживать вес тела. Однако при атаке он удивительно быстр благодаря мутировавшим сухожилиям на ногах.
Снорк может делать длинные прыжки, чтобы достичь цели, которую они будут атаковать своими армейскими сапогами.
Снорк не может говорить, голосовые связки были уничтожены до неузнаваемости. Общается он рычанием, которое изменяется, и становится самым громким непосредственно перед атакой. Любопытно, что губы на лице снорка отсутствуют. Вполне возможно, что из-за голода он сам их себе откусил.
Как с ними бороться?
а) УБЕЖАТЬ;
б) УБИТЬ: лучший способ справиться с снорком – это дробовик (только механический / пружинный), 2-3 попадания заставят его замереть. У вас
будет несколько секунд чтобы прикончить его ножом.
Граната – это еще один вариант. Если она взорвется в радиусе 5 метров от Снорк, тоже замрет, и вам нужно будет прикончить его ножом.

Кибер Снорк

Редкий мутант
Технологически модифицированная версия простого Снорка. Очень умный и Очень опасный.

Зомбированный Сталкер

На некоторых из них повлияли мутанты с пси-способностями, некоторые из них шагнули в аномалии, которые выпотрошили им мозги или может быть они были в заброшенных СЕКРЕТНЫХ лабораториях с работающими пси-излучателями. Их можно встретить где угодно в зоне. Оглушить их можно с помощью дробовика или гранаты. И всегда нужно добить ножом, если этого не сделать, то зомби встанет опять, и кто знает, что будет происходит потом…
Как объясняет профессор Сахаров происхождение зомби – эти существа больше не люди: они не имеют когнитивных способностей, и поэтому их поведение является результатом только животных инстинктов.

Кровосос

Кровосос это полу Легендарное существо, часто используется как символ опасности и как символ коррупции зоны. Этот статус был достигнут благодаря относительной редкости вида, а также потому, что несколько людей, которые сталкивались с кровососом выжили, и смогли рассказать об этом.
Кровососы часто делают логова, в которых они будут жить во время отдыха или хранение добычи для последующего употребления. Они спят стоя вертикально, но сон их очень чуткий, так что даже легкий шум мгновенно пробудит их.
Кровосос не являются чрезвычайно выносливым, однако они одни из самых быстрых врагов в Зоне. Это, в сочетании с их способностью становиться невидимым, и фактом, что они не создают никакого звука во время отдыха или ходьбы, а также их невероятно разрушительными атаками (их когти пробивают все доспехи) делает из них чрезвычайно опасных противников, особенно, когда игрок отвлекаться на что либо.